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DISEÑO Y COMPONENTES DE SISTEMAS DE INFORMACION

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21 tesis en 2 páginas: 1 | 2
  • SEMANTIC-BASED APPROACH TO SPATIAL DATA SOURCES INTEGRATION
    Autor: MOROCHO ZURITA CARLOS VILLIE.
    Año: 2003.
    Universidad: POLITÉCNICA DE CATALUÑA [www.upc.edu].
    Centro de lectura: Facultat d'Informàtica.
    Centro de realización: EDIFICI C6 Campus NORD.
  • ALGORITMOS GENÉTICOS PARA LA SEPARACIÓN DE SEÑALES EN MEDIOS LINEALES Y NO LINEALES
    Autor: ROJAS RUIZ FERNANDO JOSÉ.
    Año: 2003.
    Universidad: GRANADA [www.ugr.es].
    Centro de lectura: ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA INFORMÁTICA.
    Centro de realización: ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA INFORMÁTICA.
    Resumen: Existen numerosas situaciones en el mundo real en que los datos que podemos observar y cuantificar tan sólo guardan una cierta relación desconocida con los datos que en realidad son objeto de interés. Por otra parte, resulta evidente la acentuada tendencia en la comunidad científica de confiar la solución de problemas reales a paradigmas basados en modelos biológicos. De alguna forma, se trata de imitar el razonamiento humano o los comportamientos observados en la naturaleza. Tal es el caso de las técnicas basadas en redes neuronales, razonamiento mediante lógica difusa o los paradigmas que mimetizan los procesos de evolución natural. En esta última categoría se encuadran los algoritmos genéticos, que implementan procedimientos de búsqueda y optimización sobre el espacio de soluciones basándose en el principio de âsupervivencia del más dotado❠(Darwin 1859). El presente trabajo de tesis doctoral se centra en resolver el problema de la separación ciega de señales para diferentes tipos de mezclas lineales y no lineales, aplicando técnicas basadas en evolución, más concretamente algoritmos genéticos. Se presentan dos algoritmos denominados GABSS y PNL-GABSS para la separación de señales en mezclas lineales y mezclas no lineales (modelo post-no-lineal), respectivamente. En el primer caso (mezcla lineal) la solución al problema se limita a encontrar los coeficientes de una matriz de coeficientes lineales que multiplicada por las señales mezcladas nos devuelva las señales originales . La solución propuesta en esta tesis doctoral para este caso, basada en algoritmos genéticos, es la de encontrar una solución que corresponde a una matriz de separación que maximice una determinada función que evalúa la independencia de un conjunto de estimaciones. En cuanto a la situación en que la mezcla no es lineal, encontrar las componentes independientes sin más no es condición suficiente para hallar la solución al problema de la separación de señales y necesitamos información adicional. En esta investigación hemos asumido que el modelo es el post-no-lineal. Este modelo impone la restricción de que las señales mezcladas se generan a partir de las fuentes tras una mezcla lineal seguida de una transformación no lineal en cada canal. De esta forma, las componentes independientes que se obtienen coinciden de nuevo con las fuentes buscadas. Los algoritmos propuestos han sido validados rigurosamente mediante simulaciones experimentales y análisis estadístico de los resultados, mostrando la eficacia de este nuevo enfoque en el problema de la separación ciega de señales.
  • HISTORIA CLÍNICA ELECTRÓNICA FEDERADA BASADA EN LA NORMA EUROPEA CEN/TC251 EN13606
    Autor: MALDONADO SEGURA JOSÉ ALBERTO.
    Año: 2004.
    Universidad: POLITÉCNICA DE VALENCIA [www.upv.es].
    Centro de lectura: Dep. Fisica Aplicada.
    Centro de realización: Universidad Politécnica de Valencia.
    Resumen: Cada día más la atención sanitaria de un paciente es la responsabilidad compartida de un grupo de profesionales pertenecientes a diversa disciplinas o instituciones. Como consecuencia de ello, es vital que las instituciones sanitarias puedan compartir información sanitaria sobre las pacientes, de una manera sencilla, segura y conservando el significado original de los datos. El reto se encuentra en facilitar a cualquier profesional sanitario involucrado en la atención sanitaria de un paciente la información clínica que necesita para realizar su trabajo, esto es, su historia clínica electrónica. En esta tesis se tratan diversos aspectos relacionados con la integración de información clínica distribuidad. El objetivo es proporcionar una vista global e integrada de la información clínica distribuidad en múltiples sistemas de información heterogéneos y autónomos. La solución propuesta considera los últimos desarrollos en el ámbito de las historias clínicas electrónicas, en concreto la aproximación basada en el modelo dual de arquitectura de información para la comunicación de la historia clínica electrónica y la norma prEN13606 del Comité Europeo de Normalización (CEN). Las contribuciones más destacables de esta tesis son: - Uso del modelo dual de arquitectura de la información para la comunicación de la historia clínica electrónica propuesto en la norma europea EN13606 del CEN en un sistema de historia clínica electrónica federada, donde el esquema federado gestionado por el sistema está formado conjunto de conceptos clínicos formalizados como arquetipos. -Propuesta de un modelo de datos basado en árboles etiquetados para la representación de la información clínica compatible con EN13606. -Propuesta de un mecanismo basado en tipos sobre el modelo de datos anterior como formalismo de la sección de definición de datos de los arquetipos. -Desarrollo de un método para la publicación de información clínica ya existente conforme a la norma europea EN13606. -Diseño e implementación de PANGEA: un sistema de información federado basado en EN13606 que ofrece una vista global unificada de la información clínica de los pacientes distribuida en varios sistemas de información heterogéneos y autónomos.
  • DATA WAREHOUSE DESINGN WITH UML
    Autor: LUJÁN MORA SERGIO.
    Año: 2004.
    Universidad: ALICANTE [www.ua.es].
    Centro de lectura: ESCUELA POLÍTECNICA SUPERIOR.
    Centro de realización: ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR.
    Resumen: Actualmente, existe un gran interés por los sistemas de información que faciliten a las empresas el proceso de toma de decisiones estratégicas. Los Almacenes de Datos (Data Warehouses, DW) contienen información histórica relevante, que procede normalmente de distintas fuentes de datos operacionales, para adoptar estas decisiones. Estos DW deben complementarse con herramientas de análisis que extraigan los datos de una forma rápida y en un formato que resulte sencillo para el análisis de los mismos. Probablemente, las herramientas más utilizadas hasta el momento para tal fin son las herramientas de procesamiento analítico en línea (On-Une Analytical Processing, OLAP). En estos últimos años, se han propuesto varias aproximaciones para acometer el diseño conceptual y lógico de los DW. Normalmente, el diseño conceptual de un DW se ha abordado desde la perspectiva multidimensional (MD). Sin embargo, ninguna de estas propuestas ha sido ampliamente aceptada como un método estándar para acometer el diseño de un DW. Dada la gran variedad de modelos utilizados en las distintas fases del diseño de los DW, se hace absolutamente necesario desarrollar un método lo más estándar posible que proporcione guías de diseño para crear y transformar estos modelos durante las fases de análisis y desarrollo de un DW. Además, hasta el momento, la mayor parte de la investigación en el área del modelado de los DW se ha centrado en los usuarios finales (front-end), mientras que pocas propuestas se han centrado en el modelado de los procesos internos del DW (back stage). Por otro lado, el lenguajede modelado UML (Unified Modeling Language) ha sido ampliamente aceptado como el lenguaje estándar para el modelado orientado a objetos. Junto a UML, se ha desarrollado el método de desarrollo UP (Unified Process) específico para ser empleado con UML.EI objetivo principal de esta tesis ha sido definir un método global orientado a objetos (00) que integre todas las fases de diseño de los DW desde las fuentes de datos operacionales hasta la implementación final, incluyendo la definición de los procesos ETL y los requisitos de usuario. El método propuesto establece un equilibrio entre poder de expresividad, facilidad de uso y facilidad de entendimiento por los usuarios finales del DW. El método que proponemos organiza el diseño de un DW en cinco fases y tres niveles:' Fases de diseño:o Diseño de las fuentes de datos.o Diseño del nivel de integración entre las fuentes de datos yel DW.o Diseño del DW.o Diseño del nivel de adaptación entre el DW y las estructuras de los clientes empleadas por los usuarios finales.o Diseño de las estructuras de los clientes.' Niveles de diseño: se aplican los tres niveles típicos de modelado de datos:o Nivel conceptual. o Nivellógico.o Nivel físico. A partir de las cinco fases y los tres niveles, se establece una matriz de quince diagramas que se ofrecen al diseñador. Según las particularidades de cada proyecto al que se enfrenta, el diseñador elige los diagramas que necesita emplear. De los quince diagramas del método, los más importantes y que se consideran imprescindibles son:. El esquema conceptual del DW: para ello proponemos una extensión de UML para el diseño conceptual de DW según el modelado MD. Nuestra propuesta permite representar las principales propiedades MD a un nivel conceptual, como son las relaciones muchos-a-muchos entre hechos y dimensiones, las dimensiones degeneradas, las jerarquías múltiples y de camino alternativo, etc. Este modelo se articula en tres niveles: Nivel 1: Definición del modelo, compuesto de esquemas estrellas. Nivel 2: Definición de un esquema estrella, compuesto de hechos y dimensioneso Nivel 3: Definición de un hecho o dimensión. El diagrama de mapeo entre las fuentes de datos yel DW: relaciona las fuentes de datos con el DW, de forma que permite conocer la procedencia de un dato existente en el DW.El diagrama de procesos ETL.
  • AN OBJECT-ORIENTED METAMODEL FOR DIGITAL SIGNAL PROCESSING WITH A FOCUS ON AUDIO AND MUSIC
    Autor: AMATRIAIN RUBIO JAVIER PEDRO.
    Año: 2004.
    Universidad: POMPEU FABRA [www.upf.edu].
    Centro de lectura: DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA.
    Centro de realización: DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA.
    Resumen: Los modelos clásicos de transmisión de información com el de Shannon y Weaver todavía se suelen considerar como los únicos escenarios posibles en los que aplicaciones de procesado de señal se pueden modelar formalmente. Mientras tanto, otras disciplinas como la Informática han desarrollado paradigmas diferentes que ofrecen la posibilidad de mirar el mismo problema des de una perspectiva diferente. Una de las aproximaciones más utilizadas para el análisis y diseño de software es el paradigma Orientado a Objetos, el cual propone modelar un sistema en objetos y relaciones entre objetos. Un objeto es una instancia de un concepto abstracto o del mundo real compuesto de una identidad, un estado y un comportamiento. De este modo un sistema orientado a objetos se describe en función de sus objetos internos, los mensajes que se pasan entre ellos y la forma que estos objetos responden a los mensajes entrantes ejecutando un método concreto. Aunque las tecnologías orientadas a objetos se han aplicado a sistemas de procesado de señal, no hay ningún intento previo de trasladar todas las ventajas y consecuencias, tanto prácticas como formales, de este paradigma al dominio del procesado de señal. Este trabajo defiende la tesis de que un sistema de procesado de señal genérico se puede describir completamente y de forma efectiva utilizando el paradigma orientado a objetos. Para hacerlo, el Metamodelo de Procesado de Señal Orientado a Objetos ofrece una clasificación de objetos según su rol en un sistema. Los objetos se clasifican en dos categorías principales: objetos que procesan y objetos que actúan como contenedores de datos. Este metamodelo OO resulta estar muy cercano a las Redes De Procesos con Flujos de datos, un modelo gráfico de computación que ya ha mostrado su utilidad para modelar sistema de procesado de señal. En nuestro estudio destacamos las similitudes de los dos modelos para concluir que la orientación a objetos es de hecho un supra conjunto de los modelos orientados al proceso y que, por lo tanto, el paradigma orientado a objetos se puede proponer como una aproximación genérica al modelado de sistemas. Además, resulta que hoy en día el entorno destino de muchas aplicaciones de procesado de señal es el ordenador y su software asociado y el paradigma orientado a objetos resulta un entorno conceptual natural donde las diversas fases de desarrollo se adaptan. CLAM (C++ Library for Audio and Music) es un entorno para desarrollar aplicaciones de audio y música que se ha diseñado teniendo en mente este modelo conceptual. CLAM es tanto el origen como la prueba de concepto del Metamodelo. Por un lado su proceso de diseño ha conducido a la definición del metamodelo. Por otro lado, demuestra que el metamodelo propuesto es más que una lista de deseos abstracta y que puede ser utilizado para modelar aplicaciones prácticas y eficientes en el dominio concreto del audio y la música. El metamodelo básico de procesado de señal Orientado a Objetos se puede extender para incluir la idea de Procesado Basado en el Contenido. Conceptos OO como las Jerarquías de Herencia, el Polimorfismo o el Enlace Tardío se pueden utilizar para modelar la clasificación en tiempo de ejecución de objetos media o para gestionar la información semántica presente en la señal, en vez de tan sólo tratar la señal en ella misma. Esto nos lleva a la definición de un nuevo metamodelo de transmisión de la información que, a diferencia de los tradicionales, sí que se preocupa del significado. Finalmente, el paradigma OO también se puede utilizar para modelar nuevos dominios simbólicos de más alto nivel relacionados con el procesado de señal. Por ejemplo, la música (en todo su alcance) se puede modelar de forma efectiva utilizando el paradigma OO. Se propone un modelo OO de la música como instancia del metamodelo básico de procesado de señal, i el lenguaje MetriX se presenta como su prueba de concepto.
  • GESTION DEL CONOCIMIENTO EN LA ADMINISTRACIÓN ELECTRONICA. LAS TECNOLOGIAS PARA LA INTEROPERABILIDAD DE LA INFORMACIÓN
    Autor: MARTINEZ USERO JOSE ANGEL.
    Año: 2004.
    Universidad: CARLOS III DE MADRID [www.uc3m.es].
    Centro de lectura: FACULTAD DE HUMANIDADES.
    Centro de realización: UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID.
    Resumen: La investigación analiza la importancia de la gestión de datos, información y conocimiento en la Administración Pública, las bases del surgimiento de la administración electrónica y los elementos fundamentales en el desarrollo de los servicios de administración electrónica. Se estudian las políticas de información en la Unión Europea y España desde la perspectiva del fomento de los servicios públicos electrónicos, el acceso y difusión de la información pública. Se analiza el origen, evolución y significación del concepto de interoperabilidad y se propone una definición del concepto de interoperabilidad de la información. Finalmente, se especifican las tecnologías que condicionan la interoperabilidad de la información, en particular: los lenguajes de marcado (fundamentalmente xml), la gestión de registros y documentos electrónicos, el uso de software libre y formatos abiertos, la accesibilidad de los contenidos web, los sistemas de clasificación y organización del conocimiento, los metadatos, las ontologías y los topic maps
  • SYSTEMATIC CONSTRUCTION OF QUALITY MODELS FOR COTS-BASED SYSTEMS
    Autor: CARVALLO VEGA JUAN PABLO.
    Año: 2004.
    Universidad: POLITÉCNICA DE CATALUÑA [www.upc.edu].
    Centro de lectura: Sala d'Actes de la FIB.
    Centro de realización: EDIFICI C6 Campus NORD.
  • ESTIMACIÓN DE COSTES Y PLAZOS EN PROYECTOS DE SISITEMAS DE INFORMACIÓN
    Autor: VILLANUEVA BALSERA JOAQUIN.
    Año: 2005.
    Universidad: OVIEDO [www.uniovi.es].
    Centro de lectura: E.T.S. MINAS DE OVIEDO.
    Centro de realización: E.T.S.INGENIEROS DE MINAS DE OVIEDO.
    Resumen: La estimación de plazos en proyectos es una tarea crítica, que puede conducir al fracaso del proyecto, debido al alargamiento de la duración o a una mala estimación del esfuerzo necesario para ejecutarlo. Es necesario disponer de una herramienta, que nos ayude a tener más conocimiento sobre el proyecto para seleccionar las variables influyentes sobre las desviaciones del proyecto y que proporcione unas estimaciones más ajustadas. En este trabajo se analizan la viabilidad y las ventajas del desarrollo de un sistema basado en técnicas de inteligencia artificial, capaz de seleccionar las variables que afectan a la duración del proyecto y al esfuerzo necesario para realizarlo a partir de un conjunto de datos históricos, frente a las técnicas actuales. Se toma como conjunto de datos el procedente de cierres de proyectos recopilado por el ISBSG, sobre el cual se aplican los pasos de la metodología de análisis de datos para examinar la calidad de la información encontrando conjuntos de proyectos anómalos respecto a los demás, así como presencia de valores perdidos y gran cantidad de variables categóricas. Para ello, se propone un método para el análisis de los datos existentes y su preprocesamiento para conseguir un modelo que se ajuste a las necesidades del gestor de proyectos. Se aplican técnicas de minería de datos para solucionar estos problemas preparando los datos para el modelado utilizando MARS método multivariante adaptativo de regresión por splines. Con el cual se han superado los objetivos fijados al principio del trabajo.
  • APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS COOPERATIVAS EN LA IMPLANTACIÓN DE UN PROCESO METODOLOGICO PARA EL DISEÑO DE AUTOMOVILES: UN PARADIGMA DE ENTENDIMIENTO ENTRE DIFERENTES ACTORES.
    Autor: OLIVERAS MERIDA VICTOR.
    Año: 2005.
    Universidad: POLITÉCNICA DE CATALUÑA [www.upc.edu].
    Centro de lectura: DEPARTAMENTO DE PROYECTOS DE INGENIERÍA.
    Centro de realización: ETSEIB, EDIFICI H Campus SUD.
    Resumen: La falta de archivo y la gestión ineficaz de los documentos de trabajo generados en cada proyecto, repercute negativamente en el tiempo de lanzamiento al mercado de un nuevo producto, en su coste, en la motivación de los trabajadores y en la satisfacción del cliente. Es decir, los conocimientos adquiridos por los equipos de trabajo, en el proceso de diseño quedan únicamente como conocimientos individuales y no pasan a formar parte del conocimiento general de la empresa y por tanto son difícilmente transferibles a los nuevos ingenieros, diseñadores, etc. Tras el estudio de las características del desarrollo de un vehículo en el panorama actual, podemos afirmar que es necesario avanzar hacia un futuro cooperativo, empezando por un primer estadio colaborativo que ha llevado al desarrollo del sistema âMERIDA❠para el caso concreto de Audi A.G. MERIDA (Multipurpose Engineering Resources for Information and Development of Automobile) posibilita el seguimiento de decisiones durante el proceso de desarrollo, así como la gestión del conocimiento y de la experiencia adquirida en el desarrollo de un vehículo. A través de MERIDA se consiguen los siguientes usos y ventajas: - Reducción del coste de la búsqueda redundante de soluciones, a través de la transparencia y argumentación de las decisiones. - Mejora del seguimiento de problemas manteniendo la historia de la evolución de los problemas durante el proceso de búsqueda de soluciones. - Aumento de la calidad, a través de una única fuente de información argumentada para los desarrolladores de piezas. - Reducción del tiempo de desarrollo a través de la generación automática de informes estándar y la definición personalizada de otros informes por parte del usuario, sin implicar pérdida de tiempo alguna. - Reducción de costes a través del uso compartido del seguimiento de decisiones por parte de los diferentes departamentos, así como la unificación de Informes y de análisis de competencia.
  • MÉTODOLOGIA PARA LA DETECCION DE REQUERIMIENTOS SUBJETIVOS EN EL DISEÑO DE PRODUCTO.
    Autor: LEON DUARTE JAIME ALFONSO.
    Año: 2005.
    Universidad: POLITÉCNICA DE CATALUÑA [www.upc.edu].
    Centro de lectura: AULA 10.44 (ETSEIB).
    Centro de realización: ETSEIB, EDIFICI H PLANTA 10 Campus SUD.
  • MODELIZACIÓN DEL ESPACIO GEOGRÁFICO Y VISUALIZACIÓN CIENTÍFICA BASADA EN COMPONENTES: VALIDACIÓN Y APLICACIONES
    Autor: CALVO MELERO MIGUEL.
    Año: 2005.
    Universidad: LAS PALMAS DE GRAN CANARIA [www.ulpgc.es].
    Centro de lectura: FACULTAD DE INFORMÁTICA Y MATEMÁTICAS.
    Centro de realización: FACULTAD DE INFORMÁTICA Y MATEMÁTICAS.
    Resumen: En la sociedad de la información y el conocimiento es imprescindible eliminar todos aquellos obstáculos que puedan impedir el acceso de las personas a cualquier tipo de tecnología. Los Sistemas de Información Geográfica (SIG) son herramientas informáticas que aúnan los conocimientos geográficos, la cartografía digital y las posibilidades de gestión de la informática para permitir la gestión y el análisis de todas aquellas información con una componente "espacial". Como se estima que el 90% de las bases de datos (en formato digital), el número potencial de usuarios es muy elevado. Sin embargo muchos de ellos no utilizan estos programas, a pesar de las grandes posibilidades que pueden aportarles, debido a su dificultad de uso y a un cierto "elitismo" causado por la complejidad de la Ciencia y Tecnología de la Información Geográfica. Para poder gestionar la información espacial es necesario conceptualizarla y modelizarla, pero para hacerlo debe disponerse de un nivel de formación mínimo no asequible a cualquier persona. A esta dificultad debe añadirse el aprendizaje largo y costoso sobre la utitilización de un SIG. Además la evolución de los Sistemas de Información Geográfica se debe sobre todo a las presiones comerciales y a las necesidades de algunos usuarios muy específicos. En general ha faltado una reflexión científica capaz de dar una base teórica sólida y coherente. Esta carencia incrementa la dificulta de acceso y la definición e estrategias de desarrollo y diseño de cursos de formación. Por otra parte, tras cualquier proceso de análisis o gestión con SIG, suele ser necesario generar un conjunto de documentos temáticos mediante los que comunicar los resultados obtenidos. El mapa temático se convierte así en un auténtico medio de difusión para transmitir ideales. Sin embargo, cada vez con más frecuencia, la mayoría de esos mapas han sido creados por personas sin conocimientos sobre la semántica utilizada para el lenguaje gráfico que se denomina "Semiología". Se trata de una especialidad nacida en los años sesenta que, combinada con las posibilidades gráficas de los ordenadores actuales, ha hecho aparecer una nueva especialidad denominada "Visualización Científica". Esta tesis se centra en la preparación de una teoría (TCTF-SIG) en la que se combinan los Componentes de la Información Geográfica (conceptualización), la funcionalidades de tratamiento de los SIG (modelización) y los atributos y los datos asociados. Además propone una adaptación de la Semiología gráfica a la Visualización Científica para la creación automática de documentos temáticos utilizando SIG en la búsqueda de una propuesta unificada y un proceso común, aplicable de forma universal, en la creación estos documentos. Como resultado de estas propuestas se fijan un conjunto de objetivos encaminados a la eliminación de barreras para el acceso a esta tecnología entre los que pueden citarse: facilitar el aprendizaje y uso de estos programas, evitar errores en la gestión con SIG, facilitar la conceptualización y la creación de modelos , desarrollar una metodología de valoración de programas, evitar errores semiológicos en la creación de documentos y permitir el desarrollo de cursos de formación utilizando metodologías vanguardistas de aprendizaje.
  • DISEÑO Y EVALUACIÓN DE UN MODELO DE INFORMACIÓN ESTRUCTURADA PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES HIPERMEDIA EDUCATIVAS.
    Autor: ACOSTA MARQUEZ M.PILAR.
    Año: 2005.
    Universidad: POLITÉCNICA DE CATALUÑA [www.upc.edu].
    Centro de lectura: ETSEIB.
    Centro de realización: ETSEIT, EDIFICI TR5 CAMPUS TERRASSA.
    Resumen: Este trabajo se enmarca en el campo de investigación de las aplicaciones hipermedia on-line en el contexto educativo Con este término nos referimos a los programas interactivos para ordenador que presentan información digital(texto, gráficos, sonido, vídeo, animación) vía on-line, con el propósito de facilitar el proceso de enseñanza aprendizaje. Existen muchos estudios empíricos que presentan los beneficios de las aplicaciones hipermedia en la educación por lo que su desarrollo es fundamental, y requiere bases teóricas y referencias prácticas que garanticen un proceso de desarrollo adecuado de productos de calidad con este fin, los trabajos de innovación e investigación del Laboratorio de Aplicaciones Multimedia de la Universitat Politécnica de Catalunya se han orientado a mejorar los procesos de diseño desarrollo y explotación de estos productos Fruto de esta investigación, se ha ampliado la base de conocimientos y se ha dado solución a alguno de los problemas de partid;} pero también han aparecido nuevas cuestiones que afectan al proceso de desarrollo y que, una vez más, nos han llevado a buscar soluciones adaptadas a los nuevos recursos tecnológicos en los que está inmersa la sociedad Por lo que se refiere al desarrollo de las aplicaciones uno de los problemas detectados fue la mezcla de contenido con el formato de presentación que dificultaba la recuperación de los elementos de contenido y en general, la gestión de los mismos. En el mejor de los casos, después de revisar los códigos y los ficheros de las aplicaciones el diseñador conseguía encontrar el objeto que se debía actualizar o reutilizaron demasiada frecuencia recurría a la reedición y ocasionaba así retrasos y sobre costos en el proceso de desarrollo Otro problema no menos importante era que el número de ficheros generados dependía del número de veces que se utilizaba cada plantilla en la edición de los contenidos, lo que dificultaba la administración de los mismos, a pesar de que se tenía un desarrollo modular e independiente En esta tesis se presenta el desarrollo del MIE(Modelo de Información Estructurada), como un modelo alternativo para organizar el contenido en el desarrollo de las aplicaciones hipermedia educativas(AHEs), con un enfoque en la estructura de la información La propuesta MIE se define a partir de un marco de referencia teórico-tecnológico y del análisis de contenidos multimedia que ha servido de base para mejorar el diseño de las aplicaciones. Este marco integra diversas áreas de conocimiento la ingeniería hipermedia, la tecnología educativa, el diseño instructivo y la tecnología XML (Lenguaje de Marcado Extensible). El MIE fue diseñado y aplicado siguiendo los pasos del proceso de construcción del modelo de información estructurada, propuesto en esta tesis. Se presenta también, en esta tesis la evaluación de la herramienta MIEX(Modelo de Información Estructurada con el apoyo de la tecnología XMI) que implementa el MIE, en la edición de AHEs. La evaluación comprende un estudio empírico realizado en el marco de trabajo DESMET (Metodología para la evaluación de métodos y herramientas en la Ingeniería del Software. Esta evaluación se llevó a cabo aplicando la metodología de estudio de caso para producto replicado en la cual una parte de un producto existente fue reimplementada usando el MIEX El objetivo fue comparar los efectos de las variables esfuerzo, número de archivos y tamaño de l 8 os mismo 469 s Los resultados muestran que, utilizando el MIEX, el tiempo de edición del material multimedia educativo fue mucho menor y aumentó la productividad en uro I %. El estudio pone de manifiesto que el uso de información estructurada también comporta otros beneficios, entre los que destacan la generación de un número menor de ficheros y una clara separación entre contenido y presentacíón, lo que conlleva una mejor organización de los archivos y una mejor gestión de los contenidos
  • ARQUITECTURA PARALELA DE ANÁLISIS Y PROCESAMIENTO DE VIDEO DIGITAL CON ANOTACIÓN MPEG-21. APLICACIONES IMPLANTADAS
    Autor: SAN PEDRO WANDELMER JOSE.
    Año: 2005.
    Universidad: POLITÉCNICA DE MADRID [www.upm.es].
    Centro de lectura: E.T.S. ING. INDUSTRIALES.
    Centro de realización: E.T.S. ING. INDUSTRIALES.
    Resumen: Esta tesis considera la definición e implementación de una arquitectura de software que se adecua al nuevo modelo multimedia utilizando los estándares de anotación MPEG. La creación de aplicaciones que aprovechen los metadatos requiere dedicar un notable esfuerzo a desarrollar una capa de compatibilidad y a lograr una sincronización apropiada con el resto de tareas presentes en el ciclo de vida. Estas tareas trabajan concurrentemente utilizando el documento de metadatos, un recurso común compartido por todos los procesos. En las definiciones de los estándares de anotación de metadatos falta un paradigma de desarrollo de aplicaciones eficiente. La arquitectura propuesta ofrece soporte para el desarrollo de aplicaciones en cualquier etapa del ciclo de vida multimedia mediante una aproximación distribuida que facilita la concurrencia de procesos y permite maximizar el rendimiento. Se definen e implementan, asimismo, una serie de servicios básicos cuyo objetivo es dotar a la arquitectura de una capa de funcionalidad que sea suficiente para resolver cuestiones comunes y que permita centrar el desarrollo en el propósito real de las aplicaciones. Dichos servicios incluyen facilidades para el acceso distribuido a contenido y metadatos multimedia, para la aceleración local de procesos basada en la utilización del procesador gráfico (GPU), para el acceso a los componentes fundamentales del contenido multimedia (fotogramas y muestras) y para la reutilización de resultados entre componentes de ámbito local. El mayor esfuerzo se ha dedicado a la creación de una capa básica de análisis automático de la que todas las tareas del ciclo de vida se pueden beneficiar. Se proponen también ejemplos de utilización de la arquitectura en el proceso de desarrollo de aplicaciones reales. Se describen dos aplicaciones en este contexto. La primera se ocupa de la producción de metaproducciones derivado de contenido existente. La segunda aplicación se ocupa de la identificación de vídeo digital emitido por las entidades de distribución.
  • REUTILIZACIÓN DE SERVICIOS WEB MEDIANTE COMPONENTES INTEGRADOS
    Autor: GRANELL CANUT CARLOS.
    Año: 2005.
    Universidad: JAUME I DE CASTELLON [www.uji.es].
    Centro de lectura: ESC. SUP.DE TECN. Y CIENCIAS EXPERIMENTALES.
    Centro de realización: ESC. SUP.DE TECN. Y CIENCIAS EXPERIMENTALES.
    Resumen: Desde los inicios de la era de la información la reutilización ha supuesto una práctica habitual para el desarrollo de aplicaciones software. Actualmente, la reutilización de software continúa siendo una aspecto esencial en los sistemas de información actuales por el uso de componentes software, vistos como colecciones de código reutilizables que facilitan el desarrollo de aplicaciones software. La aparición de los servicios web ha proporcionado un modelo diferente para el desarrollo de aplicaciones, ofreciendo la capacidad de acceder a servicios heterogéneos de forma unificada e interoperable a través de Internet. Nuevas aplicaciones web son creadas componiendo o combinando servicios web heterogéneos. Desafortunadamente, los desarrollos actuales prestan escasa atención a la reutilización de composiciones de servicios, como mecanismo para facilitar y reducir la complejidad existente a medida que crece el número de servicios web involucrados en una composición. La contribución más importante de esta tesis ha consistido en aportar una aproximación para la composición de servicios web con el fin de facilitar el desarrollo de aplicaciones web basadas en servicios flexibles y reutilizables. Por una parte, la aproximación propuesta introduce el concepto de componente integrado, visto como una unidad básica reutilizable, que integra las características más relevantes sobre reutilización presente en los sistemas basados en componentes software y en el área de los workflows. Por otra parte, esta aproximación describe una metodología de composición para la creación, composición, reutilización de componentes integrados para transformarlos finalmente en procesos ejecutables.
  • MODELO DE PROCESOS PARA LA CAPACITACIÓN DE LAS EMPRESAS EN USO DE LA INGENIERÍA BASADA EN FAMIILIAS DE SISTEMAS
    Autor: MANSELL JASON XABIER.
    Año: 2005.
    Universidad: DEUSTO [www.deusto.es].
    Centro de lectura: FACULTAD DE INGENIERIA.
    Centro de realización: FACULTAD DE INGENIERÍA.
    Resumen: La presente tesis doctoral aporta un novedoso modelo de procesos para la adopción de la ingeniería basada en Familias de Sistemas. Para ello, hemos analizado la situación que caracteriza la adopción de la Ingeniería Basada en Familias de Sistemas, así como la situación en cuanto a los modelos de mejora de procesos actuales con mayor repercusión global. A continuación, se ha desarrollado un nuevo modelo de procesos CMMI r -SFE que extiende el modelo de procesos CMMI r para abordar la adopción de la Ingeniería Basada en Familias de Sistemas. La validación empírica de dicho modelo se ha realizado en dos contextos empresariales, las telecomunicaciones y la tecnología aeroespacial. Dicha validación se ha realizado en TELSA y AEROS en las que se ha evaluado el modelo. Ambas organizaciones han calificado el modelo como un mecanismo adecuado y claro para establecer qué prácticas se han de instaurar en una organización de cara a institucionalizar la Ingeniería Basada en Familias de Sistemas. Al mismo tiempo les ha permitido establecer la estrategia de mejora que la organización debería seguir tanto para alcanzar una madurez deseada, domo para adoptar la Ingeniería Basada en Familias de Sistemas sin necesidad de establecer dos programas de mejora paralelos. Las anteriores apreciaciones por parte de las organizaciones en las que hemos realizado la validación del modelo nos permiten concluir que la hipótesis planteada como punto de partida de esta investigación, "Si se integran las prácticas de la Ingeniería Basada en Familias de Sistemas en un modelo de procesos mundialmente utilizado, la adopción de la Ingeniería Basada en Familias de Sistemas por la industria será identificada como un proceso de mejora más." es cierta, ya que el modelo CMMI r -SFE integra en el modelo de procesos CMMI r la Ingeniería Basada en Familias de Sistemas, y es visto por las organizaciones evaluadas como otro proceso de mejora integrado en el modelo CMMI r
  • A SEMANTIC WEB APPROACH TO DIGITAL RIGHTS MANAGEMENT
    Autor: GARCÍA GONZÁLEZ ROBERTO.
    Año: 2005.
    Universidad: POMPEU FABRA [www.upf.edu].
    Centro de lectura: DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA.
    Centro de realización: UNIVERSIDAD POMPEU FABRA.
    Resumen: Uno de los principales requerimientos de la gestión de derechos digitales en la Web es un lenguaje compartido para la representación del copyright. Las aproximaciones actuales se basan en soluciones puramente sintácticas, simples y difíciles de poner en práctica. La contribución de esta tesis es aplicar una aproximación semántica en ontologías Web a la gestión de derechos digitales. Se desarrolla una Ontología de Copyright cuyas piezas básicas son un modelo de creación, los derechos de copyright y las acciones que se pueden llevar a cabo sobre los contenidos. Esta ontología facilita el desarrollo de sistemas de gestión de derechos. También se ha aplicado el enfoque semántico a los principales lenguajes de expresión de derechos. Se han integrado con la ontología para evaluarla y a la vez se han enriquecido con su base semántica. Finalmente, todo esto se ha puesto en práctica en un sistema semántico de gestión de derechos.
  • PWSSEC: PROCESO PARA LA SEGURIDAD EN SISTEMAS BASADOS EN SERVICIOS WEB.
    Autor: Gutiérrez García Carlos Antonio.
    Año: 2006.
    Universidad: CASTILLA-LA MANCHA [www.uclm.es].
    Centro de lectura: Escuela Superior de Informática de Ciudad Real.
    Centro de realización: Escuela Superior de Informática de Ciudad Real.
    Resumen: Esta tesis doctoral define un proceso, denominado PWSSec (Process for Web Services Security - Proceso para la Seguridad en Servicios Web), que permite el desarrollo de sistemas software seguros basados en servicios Web. Este proceso facilita a los desarrolladores el análisis y la caracterización de la seguridad durante todas las etapas del ciclo de desarrollo del software basado en esta tecnología. Con este propósito, este proceso se ha subdividido en los siguientes subprocesos: - WSSecReq (Web Services Security Requirements - Requisitos de Seguridad en Servicios Web): que permite elicitar, analizar, validar y especificar los requisitos de seguridad concretos de servicios Web de una manera trazable y reutilizable. - WSSecArch (Web Services Security Architecture - Arquitectura de Seguridad para Servicios Web): que define los pasos a seguir para, a partir de los requisitos de seguridad, obtener una arquitectura de servicios de seguridad que los resuelvan. - WSSecTech (Web Services Security Technologies - Tecnologías de Seguridad en Servicios Web): cuyo propósito principal es derivar el conjunto de estándares de seguridad que determinen las tecnologías con las que implementar los mecanismos de seguridad requeridos en la arquitectura de seguridad esbozada en el subproceso WSSecArch, siempre garantizando el mayor grado de interoperabilidad. Además, y con el objeto de validar y mejorar el proceso de desarrollo PWSSec, se ofrece el resultado de su aplicación en un caso de estudio de un sistema software real. Por último, se presenta el prototipo de una herramienta CASE que asiste al desarrollador durante el desarrollo de las actividades y tareas del subproceso WSSecReq.
  • GESTIÓN DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN PRESUPUESTACIÓN DE PROYECTOS
    Autor: CUENCA INIESTA JOSÉ.
    Año: 2006.
    Universidad: POLITÉCNICA DE VALENCIA [www.upv.es].
    Centro de lectura: Universidad Politécnica de Valencia.
    Centro de realización: Universidad Politécnica de Valencia.
    Resumen: La presupuestación de proyectos a medida de software, informáticos o telemáticos, es considerada todavía un importante desafío para la profesión, a pesar de que sobre todo desde la década de 1970 se han ido proponiendo métodos, técnicas y herramientas que suponen importantes aportaciones de Investigación, Desarrollo e Innovación. El proceso presupuestario de proyectos de software informáticos y telemáticos comienza con la etapa de "Medición para presupuestar", que es la base del proceso del presupuesto, a la que siguen las etapas de Estimación de recursos, Presupuesto de costes para el proveedor, y Precio de oferta al cliente.
  • PROPUESTA DE UN MÉTODO DE VALIDACIÓN DE ESQUEMAS CONCEPTUALES Y ANÁLISIS COMPARATIVO DE LA NOCION DE INFORMACIÓN EN LOS MÉTODOS DE DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
    Autor: SESE MUNIATEGUI FELICIANO.
    Año: 2006.
    Universidad: RAMÓN LLULL [www.url.edu].
    Centro de lectura: ESADE.
    Centro de realización: ESADE.
    Resumen: Las técnicas de modelado conceptual son un componente esencial en un gran número de métodos de desarrollo de sistemas de información. Sin embargo, normalmente dedican muy poca --o ningunaâ atención al problema de la validación del esquema conceptual. En este trabajo se explora una técnica que, partiendo del esquema conceptual, permite realizar especificaciones del sistema de información que son formales e inteligibles para los usuarios. La técnica que se propone está basada en la axiomatización de los formularios de empresa. Para ello, se define una gramática que permite expresar mediante fórmulas los formularios de empresa y se presenta un procedimiento que permite transformar el esquema conceptual en fórmulas de dicha gramática. El esquema conceptual así transformado representa el conjunto de axiomas del cálculo que, mediante un conjunto de reglas de inferencia que se proponen, permite obtener, como teoremas del cálculo, los formularios que utilizará el usuario. De esta manera, el usuario puede validar el esquema conceptual a través de los formularios que utilizará, y además se consigue una especificación formal del sistema a construir que los programadores no malinterpretarán. Para comparar la propuesta con otras aproximaciones al problema, se estudian propuestas concretas de las áreas de la ingeniería del software, la ingeniería ontológica, el diseño ontológico, el modelado conceptual, la normalización de bases de datos y los métodos formales de especificación de sistemas. Se muestra que las posiciones que mantienen dichas propuestas respecto a la noción de información son distintas y en algunos casos contradictorias. Para mostrar esto, se estudian las diferentes posiciones que han mantenido a lo largo de la historia distintos filósofos frente a la noción de información. Una comprensión más profunda de las premisas filosóficas que se asumen, normalmente de manera implícita, en los distintos métodos, puede ayudar a la elección del método apropiado a cada tipo de problemas que se presenta durante el desarrollo de sistemas de información y además puede ayudar a comprender la génesis filosófica de las distintas técnicas de desarrollo. Palabras Clave: Ingeniería de requerimientos, Validación, Esquema conceptual, Método formal, Formulario de empresa, Información.
  • EXTRACCION Y ANÁLISIS DE INFORMACIÓN DESDE LA PERSPECTIVA DE LA WEB SEMANTICA
    Autor: DANGER MERCADERES ROXANA MARIA.
    Año: 2006.
    Universidad: JAUME I DE CASTELLON [www.uji.es].
    Centro de lectura: E.S.DE TECNO. Y CIENCIAS EXPERI..
    Centro de realización: ESCUELA SUPERIOR DE TECNOLOGIA Y CIENCIAS EXPERIMENTALES.
    Resumen: Vencer algunos de los obstáculos para convertir la Web Semántica en una realidad ha motivado la presente tesis, en la que se abordan tres temas fundamentales. En primer lugar, se introduce una metodología para la extracción de instancias ontológicas complejas desde textos (y documentos web) basada en la información ofrecida por ontologías de dominio. En segundo lugar, se formaliza un modelo multidimensional que permite utilizar instancias ontológicas en procesos de análisis como los propuestos en los modelos de almacenes de datos, y se describe un mecanismo para inferir esquemas multidimensionales interesantes. Por último, se trata el problema de analizar la información contenida en páginas web o en una colección de documentos sobre temas de dominio general o sobre la que es inviable extraer y analizar instancias ontológicas por los métodos anteriormente propuestos. En su lugar, se propone emplear técnicas de minería de textos y recursos léxicos externos para reconstruir espacios conceptuales multidimensionales que permitan realizar análisis de este tipo de colecciones. Todas las soluciones propuestas obtienen resultados satisfactorios.
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