WIEDERAUFBAU 3D AUS EINEM EINZIGEN BLICKAutor:
GONZALEZ AGUILERA DIEGO.
Jahr:
2004.
Universität:
SALAMANCA [
www.usal.es].
Ort der Lesung: ESCUELA POLITECNICA SUPERIOR DE AVILA.
Ort der Vorbereitung: ESCUELA POLITECNICA SUPERIOR DE AVILA.
Inhaltsangabe: Von einem Blick 2D, es ist möglich, um wesentliche Informationen über die ursprüngliche Objekt rekonstruieren, und sogar das Modell in der Perspektive 3D. Der wichtigste Schritt in diesem Prozess ist die Ermittlung mit einem hohen Maß an Genauigkeit und Zuverlässigkeit Strukturelemente der eigenen Sicht. Die Linien und Punkte von Leckagen sind die wichtigsten strukturellen Elemente, da sie relevanten Informationen über das geometrische dreidimensionale Szene und sogar die Kamera, die ein wesentliches Element der Abreise in der 3D Rekonstruktion aus einer Hand. Die Integration der Disziplinen für Digitale Photogrammetrie und Computational Vision bietet Automatisierung durch hierarchische Ansätze (Erkennung, Segmentierung und Clustering), unterstützt durch robuste Techniken, die Sicherung der Qualität bei der Festlegung grundlegenden Primitiven, die als Grundlage für die Berechnung der Punkte der Flug und die Schätzung der Interne Geometrie der Kamera (Anlaufstelle und der wichtigsten Parameter der radialen Verzerrung). Allerdings, um eine Rekonstruktion der 3D Modell aus einer Hand, wir brauchen, um festzustellen, die Parameter außerhalb der Kamera, "Kamera posieren ': Achse Ausrichtung und Position, die Implementierung von Gesichtspunkt, der Informationen von vornherein Objekt in der Form von Beschränkungen für geometrische Punkte, Linien oder Bereiche, würde keine ambigà ¼ alte System der Verweis im Zusammenhang mit dem Objekt. In einer Ebene der Hierarchie, Berichtigung der beiden zentralen Thema, ermöglichen eine erste strukturelle Definition der grundlegenden Geometrie, sowie die Zuweisung von geometrischen Zwänge, die als Grundlage für die Berechnung der 3D Modell. Schließlich wird die Integration von Digital Photogrammetrie und Computer Graphik für die Entwicklung von einem hierarchischen und topologische Struktur, die von der Sprache VRML (Virtual Reality Modeling Language) für die Vertretung und die Visualisierung und interaktive 3D Modell der Szene. Der Rahmen dieser Arbeit konzentriert sich auf die Rekonstruktion von 3D Modellen aus einer Hand. Der Kontext für die Anwendung dieser Methoden, Photogrammetrie Architektur einzigartige Gebäude, um eine bestimmte Eigenschaft Interesse, werden wir Beschränkungen auf ihre Anwendbarkeit geometrische Sonder- und dies spiegelt sich in den verschiedenen Algorithmen entwickelt, in der Diplomarbeit. Tatsächlich hat sich die Struktur der Objekte, die nur über die Grundelemente der Geometrie, vor allem Punkte, Linien und Flächen, die Teil einer Vereinfachung der Einreise des Objekts in der Form von geometrischen Zwänge. Allerdings ist die Bandbreite der Anwendung der vorgeschlagenen Methoden sich nicht nur auf Aussenaufnahmen Mai extrapoliert zu anderen Disziplinen über die Close Range Photogrammetrie.