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THEORIE SÄFTE, CORPORATE FINANCE UND VERHANDLUNGEN MIT SEQUENTIELLEN VERTRAGLICHEN LEISTUNG.Autor: FRANCÉS CARRETTONI STELLA MARIS. Jahr: 2003. Universität: EXTREMADURA [ www.unex.es]. Ort der Lesung: FACULTAD DE C.ECONÓMICAS Y EMPRESARIALES. Inhaltsangabe: Diese These stellt zwei Modelle, die modelliert werden kann aus der Theorie der Spiele, die darauf hindeuten, mögliche Ursachen der beiden wirtschaftlichen Phänomene des Interesses. Erstens ist das nächste Problem. Es gibt Situationen, in denen die Verhandlungen bedürfen der Zustimmung von mehr als zwei Agenten zu gewährleisten Vereinbarung. Wir haben diesen Aspekt durch ein Modell der sequentiellen Verhandlungen über zwei Perioden mit asymmetrischer Information und bietet einseitig, mit drei Spielern - die Bewertung von einer von ihnen, das es bietet, ist allgemein bekannt, und die beiden anderen, diejenigen, die Akzeptieren oder abzulehnen diesen Angeboten ist es Informationen privadá. Es gibt Bayesianos perfekte Handhabung und bietet die erste Zeit nicht diskriminieren, die nicht erfüllt ist Eigentum Diskriminanzanalyse kein Lernen, in dem Sinne, dass a priori Überzeugungen sind gleich nach dem Glauben, es ist ein Verlust an Effizienz im Hinblick auf das Modell der Einen Zeitraum. Wenn der Rabatt suficientenlente Faktor ist hoch, sie sind die einzigen Salden. Es gibt auch Verlust an Effizienz im Hinblick auf das Modell der getrennten Verhandlungen. Zweitens, es formalisiert ein Modell in den Kontext der Signaltechnik Spiele (1lese schlägt vor, zu untersuchen, die Phänomene der Unterbewertung und die Ausgaben für Werbung in der Initial Public Angebot von Aktien. In der Initial Public Angebot von Aktien, die sie oft unterschätzt, in dem Sinne, Unternehmen, die Ausgabe von Aktien zu einem niedrigeren Preis als dem erwarteten Wert der Dividende abhängig, die Information der Anleger, einige Unternehmen, die ein Initial Public Offer haben auch sehr hohen Werbeausgaben. Befunde zeigen in dieser Arbeit eine mögliche Erklärung für diese Phänomene. Argument Vorschlägt, ist, dass, da die Informationen asirnétrica zwischen den Eigentümern von Unternehmen und Investoren, mit den jeweili-.to die Qualität der Unternehmen, solche Phänomene entstehen, wie Strategien Gleichgewicht der Trennung von guten Unternehmen ihre Qualität zu signalisieren. Zur Erklärung dieser Phänomene sind Voraussetzungen für die Die Existenz der Saldo der Trennung und Gruppierung. Aufgrund der Vielzahl der Gleichgewichte und die Untersuchung der Beziehung zwischen der ursprünglichen und der Rolle als Ausgaben Formen der Werbung Beschilderung, die Festlegung der besten Gleichgewicht der Trennung. Diese Studie kommt zu dem Schluss, dass der Werbeausgaben ist ein "Perfekter Ersatz" für die Unterbewertung, in dem Sinne, dass die Unternehmen ersetzen kann gute Qualität Unterschätzung Ausgaben mit Werbung, und erhalten die gleiche Leistung. Dies ist auch eine vergleichende Analyse über die beste Balance der Trennung. Modell in einigen wichtigen Annahmen, Wie die Übermittlung von Informationen ist nur durch den Kapitalmarkt, und die Kosten für die Nachahmung der Unternehmen ist eine implizite Kosten, die sie von den bisherigen Modellen.
SPIELE EINFACH VECTOR.Autor: RODRIGUEZ OÑA JESÚS. Jahr: 2003. Universität: SEVILLA [ www.us.es]. Ort der Lesung: FACULTAD DE MATEMATICAS. Ort der Vorbereitung: FACULTAD DE MATEMATICAS. Inhaltsangabe: Dieser Speicher ist auf einen bestimmten Fall der Entscheidungs-Prozess, in dem es mehrere Entscheidungsträger in den Wettbewerb, in denen die Zahlungen bewertet vectorialmente Ergebnisse, Situationen bekannt als Vektor-Spiele. Man geht davon aus, die Studie von diesen Spielen für den Fall, dass die Zahlungen in einer Art und Weise wird lauten Spiele qualitative einfachen Vektor. Das Spiel Theorie studiert hat diesen Situationen nur in den Fällen, in denen die dichotome Qualitäten sind unter der Überschrift einfache Spiele. Traditionell wurde es als Wert oder das Muster einer Koalition oder ein Null, abhängig davon, ob man den beabsichtigten Zweck. Koalitionen, die ein Muster nennt man Koalitionen zu gewinnen und die Arbeitgeber haben keine Verlierer Null und sind somit natürlich gruppiert sich in zwei Familien. Allerdings, einfache Spiele sind eine Vereinfachung der Realität, in dem Sinne, dass in jeder Situation im wirklichen Leben Spieler sind nicht konfrontiert mit einem Objekt vom Typ Qualität, sondern vor mehreren Zielen dieses Typs. In dieser neuen Situation, eine Koalition erreichen, einen Teil von ihnen und haben ein Muster aus Einsen und Nullen, die Koalitionen sind nicht so natürlich wie in den Spielen einfach. Wir haben jetzt, um die Einstufung. Dies ist der Fall, zu prüfen, die aufgerufen werden einfaches Spiel Vector Reservierung daher der Name des Spiels einfach Aufstieg zum klassischen Modell. In Kapitel 1 stellt die grundlegenden Definitionen und Beispiele für verschiedene Spiele einfachen Vektor. In Kapitel 2 untersuchen wir die Spiele einfach Vektor-oder nicht mit einem einfachen Spiel Vektor-Operationen wurden durchgeführt, Aggregation von Klassen Gewerkschaft oder Kreuzung und / oder Marginalisierung und es wird festgestellt, dass die Zusammensetzung der klassischen Spiele leitet sich aus einer einfachen Spiel-und Vektor - Operationen dieser Art werden. Nicht alle Spieler oder Koalitionen spielen die gleiche Rolle in den Spielen, für die in Kapitel 3 definiert die verschiedenen Arten von Koalitionen und Spieler und basiert auf Koalitionen, die zur Errichtung einer Einstufung der Spiele zeichnen sich im Hinblick auf ihre Spieler. In Kapitel 4, 5 und 6 geht es um die Verteilung der Vorteile dieser Spiele. In Kapitel 4 geht es um die Aufteilung der gemeinsamen. Insbesondere untersucht sie den Kern. In Kapitel 5 ist, dass, wie ein einfaches Spiel Aufstieg unterstützt eine ausgewogene Vertretung durch eine Reihe von gewichteten Mehrheit oder einem gewichteten Vektor-Spiel, ein einfaches Spiel Vektor Vertretung gewichteten räumt ein, dass, wie im Aufstieg der Fall ist, können die Teilung der Wert des Spiels zwischen Die Spieler auf der Grundlage ihrer Gewichte. In Kapitel 6 beschreibt Formen der Verteilung definiert durch die Werte, die mit einem Spiel. Es ist die Definition der Wert im Zusammenhang mit kooperativen Spielen, dass die Werte in der Regel Vektorräume, sie in die Festlegung der Grundsätze und Axiome, dass die Spieler akzeptieren können. SPIEL THEORIE, FINANZEN CORPERATIVAS UND VERHANDLUNGEN SEQUENTIELLE VERNETZUNG VERTRAGAutor: FRANCÉS CARRETTONI STELLA MARIS. Jahr: 2003. Universität: EXTREMADURA [ www.unex.es]. Ort der Lesung: FACULTAD DE C. ECONÓMICAS Y EMPRESARIALES. Inhaltsangabe: Diese These stellt zwei Modelle, die modelliert werden kann aus der Theorie der Spiele, die darauf hindeuten, mögliche Ursachen der beiden wirtschaftlichen Phänomene des Interesses. Erstens ist das nächste Problem. Es gibt Situationen, in denen die Verhandlungen bedürfen der Zustimmung von mehr als zwei Agenten zu gewährleisten Vereinbarung. Wir haben diesen Aspekt durch ein Modell der sequentiellen Verhandlungen über zwei Perioden mit asymmetrischer Information und bietet einseitig, mit drei Spielern; Bewertung der anderen diejenigen, die Annahme oder Ablehnung dieser Angebote ist es private Informationen. Es gibt Bayesianos perfekte Handhabung und bietet die erste Zeit nicht diskriminieren, die nicht erfüllt ist Eigentum diskriminierende, kein Lernen, in dem Sinne, dass a priori Überzeugungen sind gleich dem Glauben nach der Veranstaltung gibt es einen Verlust an Effizienz in Bezug auf Das Modell einer Frist. Wenn der Rabatt-Faktor ist hoch genug, sie sind die einzigen ausgewogen. Es gibt auch Verlust an Effizienz im Hinblick auf das Modell der getrennten Verhandlungen. Zweitens, es formalisiert ein Modell in den Kontext der Signaltechnik Spiele, die darauf abzielt, analysieren die Phänomene der Unterbewertung und die Ausgaben für Werbung in der Initial Public Angebot von Aktien. Auf dem Initial Public Offer der Aktien, werden sie häufig unterschätzt, in dem Sinne, dass Unternehmen Ausgabe von Aktien zu einem niedrigeren Preis als dem erwarteten Wert der Dividenden ist Abhängigmachen der Anleger Informationen: Einige Unternehmen, die ein Initial Public Offer haben auch sehr Werbeausgaben Hoch. Die Schlussfolgerungen, die in dieser Arbeit zeigen eine mögliche Erklärung für diese Phänomene. Das Argument ist, dass es vor, dass aufgrund asymmetrischer Information zwischen den Eigentümern von Unternehmen und Investoren im Hinblick auf die Qualität der Unternehmen, solche Phänomene entstehen, wie Strategien Gleichgewicht der Trennung von guten Unternehmen ihre Qualität zu signalisieren. Zur Erklärung dieser Phänomene sind die Bedingungen für die Existenz der Saldo der Trennung und Gruppierung. Aufgrund der Vielzahl der Gleichgewichte und die Untersuchung der Beziehung zwischen der ursprünglichen und der Rolle der Werbeausgaben in Form von Beschilderung, die Festlegung der besten Gleichgewicht der Trennung. Diese Studie kommt zu dem Schluss, dass der Werbeausgaben ist ein "perfekter Ersatz" für die Unterbewertung, in dem Sinne, dass die Unternehmen ersetzen kann gute Qualität Unterschätzung mit Werbeausgaben und erhalten die gleiche Leistung. Dies ist auch eine vergleichende Analyse über die beste Balance der Trennung. In dem verwendeten Modell gibt es einige wichtige Annahmen, wie die Übertragung von Informationen mit nur geschehen durch den Kapitalmarkt, und die Kosten für die Nachahmung der Unternehmen ist eine implizite Kosten, die sie von den bisherigen Modellen. BEITRÄGE ZUR THEORIE DER WERT IN SPIELE IN STRATEGISCHEN FRAGEN UND KONKURS.Autor: CARPENTE RODRÍGUEZ M. LUISA. Jahr: 2004. Universität: SANTIAGO DE COMPOSTELA [ www.usc.es]. Ort der Lesung: FACULTAD DE MATEMÁTICAS. Ort der Vorbereitung: FACULTAD DE MATEMÁTICAS. Inhaltsangabe: Die Diplomarbeit gliedert sich in drei partes.En die erste instrumentale Natur und Anwendbarkeit im zweiten Teil, es stellt axiomatically zwei Werte für Spiele matriciales.Se Alternativen zu erhalten Charakterisierungen der vilkas ( 1963) auf den Wert der Verlängerung Mixed ein Ergebnis, die gemeinsam Charakterisieren, die Nützlichkeit und den Wert Szenarien streng wettbewerbsfähig. Der zweite Teil beschäftigt sich mit carectirizar beiden Verfahren für die Vergabe eines Spiels in der charakteristischen Form für jedes Spiel in der Form estratégica.Uno der Verfahren wurde von Neumann und Morgenstern (1944), und ein weiterer wird in diesem trabajo.Asimismo, von einem Spiel In einer strategischen Weise, zeichnet Bewertungen auf der Grundlage des Wertes von Shapley (1953), eine Koalition der Spieler, die sich dafür entscheiden zu kooperieren. Im dritten Teil, werden als Probleme der Konkurs, in der Gläubiger eine Struktur der Gewerkschaften zu priori.Para diese neuen Situationen, sind eingeführt und neue Regeln zeichnen sich teilen, einige von ihnen sind Erweiterungen der Regeln für den klassischen Problemen der Konkurs. Darüber hinaus Festlegung Spiele (in der Regel) aus Konkurs mit Gewerkschaften im Voraus, geht von der gleichen Eigenschaften und unterschiedliche Lösungen für diese juegos.Al Ende dieses Teils, gelten alle diese theoretischen Überlegungen zu zwei Arten von realen Daten: einige, die aus der Reorganisation der Pazifik Gas & Electric Company und andere, die sich aus der Anwendung der Milchquoten in der EU.
STRATEGISCHE ENTSCHEIDUNGEN: BILDUNG VON KOALITIONEN UND DER INTERNEN ORGANISATION DER UNTERNEHMEN.Autor: OLAIZOLA ORTEGA M. NORMA. Jahr: 2004. Universität: PAÍS VASCO [ www.ehu.es]. Ort der Lesung: FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS Y EMPRESARIALES. Ort der Vorbereitung: FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS Y EMPRESARIALES. Inhaltsangabe: Die Diplomarbeit ist in zwei Teile gegliedert. Der erste Teil, die Kapitel 2, 3 und 4 werden die endogenen Bildung von Koalitionen. Kapitel 2 entwickelt ein umfassendes Konzept und legt ein Konzept für geeignete Lösung für ein Studium Bildung von Koalitionen. Dieser Ansatz ist für die Analyse der internationalen Umweltpolitik Vereinbarungen in Kapitel 3 und die Bildung von Kartellen in Kapitel 4. Der zweite Teil der Diplomarbeit, die auch Kapitel 5 und 6, wird die Wahl der Technologie durch Unternehmen. Kapitel 5 untersucht die Anreize für Unternehmen zur Übernahme eine kostensparende Technologie und Kapitel 6 untersucht die Wahl zwischen einer Technologie, flexible und engagierte anderen. In beiden Fällen wurde analysiert, wie die Möglichkeit der Übertragung von Entscheidungen der Führungskräfte bei der Wahl der Technologie AUF KOSTEN SPANNBAUM SPAZIERGÄNGE KESS PROBLEME.Autor: LORENZO PICADO LETICIA. Jahr: 2004. Universität: VIGO [ www.uvigo.es]. Ort der Lesung: FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS E EMPRESARIALES. Ort der Vorbereitung: FACULTADE DE CIENCIAS ECONÓMICAS E EMPRESARIALES. Inhaltsangabe: Diese Arbeit ist in zwei Teile gegliedert. - Probleme Bäume Minimale Kosten, die mit jedem Problem Bäume minimalen Kosten eines Spiels nicht umfassend Genossenschaft inspiriert durch eine tatsächliche Situation. Wir analysieren die Nash Gleichgewicht dieses Spiels sowie das perfekte Gleichgewicht in subjuegos und Pareto Optimalität in Bezug auf Zahlungen in Salden. - Poblemas Anforderungen mit Einschränkungen: Es untersucht, wie Sie eine Ressource zwischen mehreren Agenten mit der Forderung, wenn wir Einschränkungen. Diese weit verbreitete Probleme der Konkurs und PERT oder Planungsvorhaben. Zwei Regeln sind nicht optimal in dem Sinne, Pareto nach den Prinzipien der Chancengleichheit und Gleichbehandlung Gewinn und Verlust zeichnen sich axiomatically. BEITRÄGE ZU OPERATIONS RESEARCH SPIELEAutor: MIQUEL FERNÁNDEZ SILVIA M.. Jahr: 2005. Universität: BARCELONA [ www.ub.es]. Ort der Lesung: FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS Y EMPRESARIALES. Ort der Vorbereitung: FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS Y EMPRESARIALES. Inhaltsangabe: In der Wechselbeziehung zwischen operativen Forschung und Spiel Theorie, der so genannten Schwellenländern Gaming Operations Research. Dabei handelt es sich um kooperative Spiele, in denen alle möglichen Koalition steht vor einer Optimierung Problem. Operations Research Techniken werden bei der Lösung dieser Probleme bei der Festlegung der Wert der einzelnen Koalition. Die meisten dieser Situationen hat eine zugrunde liegende Struktur dargestellt. Und der Spieler hat die Ecken und Kanten, die Teil der Kontrolle über das System oder Netzwerk. Diese These stützt sich auf zwei bekannte Modelle der operativen Forschung: den Standardsatz der festen Baum und das Spiel Abtretung an. In beiden Fällen gibt es eine zugrunde liegende Struktur Diagramm Optimierung Problem, jede Gruppe von Akteuren. In der ersten, die Grafik ist ein Baum. Nehmen wir zum Beispiel, dass jeder Spieler besitzt ein Haus in einer bestimmten Stadt, und dass alle Häuser sind mit einer Stromversorgung über ein Netzwerk, das einen festen Baum. Jedes Haus hat eine Ecke und jede Kante, die verbindet ein Haus oder zwei Häuser mit dem Kraftwerk, hat eine Kosten für Wartung. Sehr unterschiedlich ist die entsprechende Grafik in die zweite Modell. Dies ist zwei Parteien und repräsentiert einen Markt von zwei Bands. Betrachten Sie zum Beispiel einen Markt für Wohnungen mit zwei Arten von Akteuren: Jeder Verkäufer hat ein Haus Käufer dese vergleicht eine einzige Hause. Auch jeder Agent hat einen Scheitelpunkt des Graphen, Verkäufern und Käufern in den verschiedenen Seiten des Partition. Jeder Künstler, die die kommerziellen Verbindung zwischen einem Käufer und einem Verkäufer, ist eine Leistung in Verbindung gebracht wird. Während in der ersten, die Optimierung Problem ist die Minimierung der Gesamtkosten der Wartung der elektrischen Netz, in der zweiten, das Problem ist, um den gesamten Gewinn aus der Zuweisung von Käufern und Verkäufern. Trotz der sehr unterschiedlichen Modelle, beide sind als Spieler auf die Ecken des Graphen, so dass jeder Spieler kann höchstens ein. In dieser Arbeit wird diese Annahme ist entspannt. So, einer der Beiträge der diese These ist, die Verallgemeinerung der bekannten Modelle der kooperativen Spieltheorie. Im ersten Fall, ist das Spiel, Sie rufen "Play Baum mit festen Spieler mehrere localizados" und im zweiten Fall, "Play Zuordnung mit mehreren Eigentum." In den Rest der Arbeit ist ein Beitrag zu den klassischen Modelle Zwei Bands auf den Markt, das Spiel Zuordnung, wie ein Band, das Spiel des Permutation. Im Hinblick auf das Modell der Vergabe der Spiele, wir glauben, dass die gleichen Spieler finden sich in mehr als einer Marktsituation. Wenn eine Koalition hat die Wahl einer der Märkte, in denen sie, kann sich die Situation durch ein Maximum an eine Reihe von Spielen Abtretung an. Auf der anderen Seite, wenn jeder Koalition teilnehmen können gleichzeitig in mehr als einem Markt und dann die Leistungen, die erworben sind, der Staat, vertreten durch die Anzahl der Spiele Abtretung an. Schließlich macht dieser Arbeit einen Beitrag zu dem klassischen Modell der Spiele Permutation. In diesem Zusammenhang wird vorgeschlagen, eine Lösung auf der Grundlage der Zusammenarbeit zwischen den Spielen und Zuweisung Spiele Permutation. MODELL POSIBILISTA MARKT ELEKTRIZITÄT IN DER MITTELFRISTIG IN EINEM LIBERALISIERTEN UMFELD.
Inhaltsangabe: Die These schlägt vor, ein Modell Schlüssel Markt lectricidad, unter Berücksichtigung der wichtigsten Markt Unsicherheit. Auf der einen Seite, für die Darstellung der Unternehmensführung Verhalten wirft die Nash Gleichgewicht in der Produktion Mengen. Auf der anderen Seite, für die Darstellung der Unsicherheit ist ein Maß für die Möglichkeiten. Schließlich, für die Lösung des Ansatzes posibilista, es ist einfacher zu lösen als sein Pendant probalistica, mehrere Algorithmen wurden für die Probleme der Ungleichheit Variationslinguistik. In den Fallstudien analysiert wurden, dass die vorgeschlagenen Ansätze ermöglichen die Aufnahme von decisiciones robuste, die mittelfristig, da sie die Variabilität der beneficiós möglich, die Positionierung der Unternehmen, die Marktbedingungen erwartet von ihnen, und ohne dass dies zwangsläufig einen Rückgang der benefición Erwartet. Dieses letztere Verhalten ist auf die beiden Ansätze primarl und Form der Markt durch die Annäherung an ein Spiel, in dem es conficto Interessenkonflikte zwischen Unternehmen (da die Leistung eines Unternehmens wird durch die Entscheidungen der Rest), und somit ein Verlust von voraussichtlich Gewinn eines Unternehmens können die zu erwartenden Vorteile der anderen. MODELIZACIONY REGULIERUNG VON KONZESSIONEN OPTIMALE PORT CONTAINER TERMINALAutor: SAURI MARCHAN SERGI. Jahr: 2006. Universität: POLITÉCNICA DE CATALUÑA [ www.upc.edu]. Ort der Lesung: UNIVERSITAT POLITÈCNICA DE CATALUNYA. Ort der Vorbereitung: C2 Àrea Acadèmica NORD. Inhaltsangabe: Die Globalisierung der Wirtschaft und die Umstrukturierung der globalen Handelswege, haben zu einer steigenden Nachfrage nach Port Wettbewerbsfähigkeit, die besonders betroffen sind die Container-Terminals, die ein Eckpfeiler in der Funktionsweise der Großteil der Häfen. Diese neue Phase der Wettbewerbsfähigkeit betrifft technologische Verbesserungen in der Ausstattung, Qualität und Prozess-Optimierung-Port, sowie die Organisation und die Teilung der Arbeit Arbeits-Port. Änderungen bei der Nutzung von Port-Kapazität generieren Kosten erhöht, die Grenzen der Gewinne von Skaleneffekten der Schiffe und ist ein limitierender Faktor für das Wachstum von seiner Größe. Innerhalb einer PPP (Public Private Partnership), mit der Erhöhung der Beteiligung des privaten Sektors ist es wichtig, zu quantifizieren, die Beziehung zwischen der Hafenbehörde, der Konzessionär (Betreiber) von der Terminal-und Stauen. Diese These gilt mikroökonomischer Ansatz für die Container-Terminals-Port: Optimierung dieser Beziehungen durch die Theorie der Haupt-und Agent, eine Variante des Theory of Games. Sobald zeichnet sich die Beziehungen zwischen der Verwaltung, dem Betreiber und dem Hafen Arbeit modelliert vertraglichen Beziehungen durch Anreize (Zahlung abhängig von der Ergebnisse) und unter Berücksichtigung der üblichen Moral-Hazard-Szenarien (riesige Investitionen, deren Rentabilität ist vorbehaltlich der künftigen Entwicklung der Nachfrage), Informations - Âocultaâ (Kosten-Struktur und Organisation des Betriebs), Beherrschung der Position auf dem Markt durch den Konzessionär und âmonopolioâ der Gesellschaft Stauen und desestiba. Die Beziehung zwischen Auftraggeber (Port Authority) und Agenten (Betreiber und Stauen Unternehmen) ist als âjuegoâ Ziele, aber unterschiedliche Regeln. Es ist ein Modell Multiagentensysteme, multiárea, versteckte Informationen und intertemporaler, die Mechanismen definiert Tarif Anreize für die Händler in Aktien von Interesse für die Port Authority, unter Berücksichtigung der Auswirkungen auf die Arbeits-Port. Es wurde formuliert und gelöst werden (first-order-Ansatz) zwei stochastische mathematische Programme, die Festlegung der Bedingungen der erwarteten Gewinne aus diesen Spielern. Anwendungen numerisches Modell zu einem realen Fall eines Terminal-Konzession von einem Hafen im Mittelmeerraum bestätigen, die Solidität des Modells entwickelt: die Gebühren und die Höhe der Förderung der Arbeits-Port auch den Konzessionär und die Stauung und desestiba, Analyse, die nicht nur die Kosten für die Die Spieler, sondern auch die Gefahr der Nachfrage und die Höhe des Risikos Abneigung der Spieler. Schließlich empfehlen wir, dass Erweiterungen des Forschungs-und das Modell entwickelt. BEITRÄGE ZUR THEORIE DER SPIELE INVENTARAutor: GUARDIOLA ALCALA LUIS ANTONIO. Jahr: 2006. Universität: MIGUEL HERNÁNDEZ DE ELCHE [ www.umh.es]. Ort der Lesung: CIENCIAS EXPERIMENTALES. Ort der Vorbereitung: DPTO. ESTADISTICA, MATEMATICAS E INFORMATICA. Inhaltsangabe: In dieser Arbeit analysieren wir kooperative Situationen, die entstehen, wenn man ein Modell-Produktion inventario knapper und diskret Überprüfung (Modell Wagner & Whitin, 1958). Wir definieren Spiele-Produktion inventario, welche die Merkmale der Spiele Inventar (Mekka et al. 2004) und Spiele der kombinatorischen Optimierung (Deng et al. 1999 und 2000). Wir zeigen, dass diese Spiele immer deals garantieren, dass die Stabilität des gesamten Systems. Von all dem geht schlagen wir vor, den Punkt von Owen und die Untersuchung seiner wichtigsten Eigenschaften, die von drei verschiedenen Charakterisierungen. Später haben wir mehr angesprochen allgemeinen Situationen, in denen wir davon ausgehen, die zusätzliche Kosten verursachen (die fixen Kosten des Kaufs). Wir zeigen, dass die Zusammenarbeit auch sinnvoll, in diesem Modell studieren und eine Verlängerung parametrischen Punkt Owen. Wir zeigen, ihre Existenz unter bestimmten Bedingungen. Schließlich konzentrieren wir uns auf die Situationen, nennen wir sie konsolidiert werden. In solchen Situationen ist es möglich, zu beweisen, dass die Ausweitung der Punkt Owen ist immer eine stabile Distribution. Im zweiten Teil der Diplomarbeit, zu prüfen, wie wir sie erreichen, ihre Zusammenarbeit bei der Verteilung Ketten aus mehreren Lieferanten und einem einzigen Anbieter, die mit einem Lagerhalter, diente als Vermittler. Das Ziel eines jeden Verkäufers ist, um die Nachfrage nach seinen eigenen Markt (kein Wettbewerb). Wir zeigen, dass es immer geht stabilen Gewinn, der durch die gemeinsame Zusammenarbeit. Es schlägt vor, eine bestimmte wünschenswerte Eigenschaften für diese Angebote, mit dem Ziel, unter Berücksichtigung der Beitrag der Lieferanten zur Erhöhung in den Genuss der Ausschüttung. Schließlich haben wir gezeigt, dass es nur eine Teilung, dass diese Eigenschaften erfüllt, und garantiert, dass die Mindest-Pro-Kopf-Einkommen für alle Spieler. ANALYSE KOOPERATIVEN VERTRIEBSKETTEAutor: Perea Rojas-Marcos Federico. Jahr: 2006. Universität: SEVILLA [ www.us.es]. Ort der Lesung: Facultad de Matemáticas. Ort der Vorbereitung: Facultad de Matemáticas.
Inhaltsangabe: Diese Arbeit untersucht die möglichen Zusammenarbeit in Entscheidungs-Prozesse, bei denen mehrere Spieler. Die wichtigsten Beiträge dieser Arbeit sind:-Erweiterung des Konzepts der Lösung von Owen für die Produktion lienale Spiele, Überwindung von Problemen der Gerechtigkeit, dass der Begriff der solulción präsentiert. -- Einführung und Studie über eine neue Art von kooperative Spiele, die sich aus einem bestimmten Problem der Verteilung, Lieferketten-Spiele. -- Einführung und Studie über eine neue Art von kooperative Spiele, Spiele im Durchmesser, auf Grafik Art Baum. Seine Eigenschaften wurden studiert und Rechenregeln Splitting effizient. -- Einleitung der Spiele Zuweisung mehrdimensionalen eine Erweiterung der klassischen Spiele Abtretung an. Seine Eigenschaften wurden studiert und in Verbindung mit Algorithmen Ansatz für die Ausübung der guten Regeln der Zuteilung. |
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