RECONSTRUCTION 3D À PARTIR D'UNE SEULE VUEAuteur:
GONZALEZ AGUILERA DIEGO.
Année:
2004.
Université:
SALAMANCA [
www.usal.es].
Lieu de l'exposition: ESCUELA POLITECNICA SUPERIOR DE AVILA.
Lieu de préparation: ESCUELA POLITECNICA SUPERIOR DE AVILA.
Résumé: D'une vue 2D, il est possible d'extraire des informations importantes au sujet de l'objet original, et même reconstruire le modèle en perspective 3D. Les plus critiques étape de ce processus consiste à identifier avec un degré élevé de précision et la fiabilité des éléments structurels de son propre point de vue. Les lignes et les points de fuite sont les plus importants éléments structurels, car elles contiennent des informations pertinentes sur les dimensions géométriques de la scène et même la caméra, qui constituent un élément essentiel de départ dans la reconstruction 3D à partir d'un seul point de vue. L'intégration des disciplines de la photogrammétrie numérique et calcul grâce à l'automatisation fournit Vision hiérarchique approches (détection, la segmentation et le regroupement), appuyé par de solides techniques qui garantissent la qualité dans la détermination des primitives de base, qui servira de base pour le calcul des points de fuite et d'estimer le Géométrique interne de l'appareil (point focal et les principaux paramètres de distorsion radiale). Toutefois, pour entreprendre une reconstruction du modèle 3D à partir d'un seul point de vue, il nous faut déterminer les paramètres de l'extérieur de l'appareil, des caméras posent ': axe de l'orientation et de la position de faire de point de vue, ce qui nécessite de disposer d'informations à priori Objet sous la forme de restrictions sur géométrique des points, des lignes ou des régions qui créerait aucun ambigà ¼ ancien système de référence associé à l'objet. Dans un contexte plus niveau de la hiérarchie, de rectification de ces deux sujets de base, de permettre une première définition de la structure de base de sa géométrie, ainsi que la répartition des contraintes géométriques qui servent de base de calcul du modèle 3D. Enfin, l'intégration de la photogrammétrie numérique et Infographie permettre le développement d'une hiérarchie et la structure topologique hérité de la langue VRML (Virtual Reality Modeling Language) pour la représentation et la visualisation et interactive modèle 3D de la scène. Le cadre de cette thèse porte sur la reconstruction de modèles 3D à partir d'un seul point de vue. Le contexte de l'application de ces méthodes, photogrammétrie architecturale des bâtiments uniques à un intérêt bien particulier, nous allons imposer des restrictions sur son applicabilité géométrique spécial et cela se reflète dans les différents algorithmes développés dans la thèse. En effet, la structure des objets que seuls les éléments de base de la géométrie, en particulier des points, des lignes et des avions, qui font partie d'une simplification de la saisie de l'objet sous la forme de contraintes géométriques. Toutefois, le domaine d'application des méthodes proposées ne se limite pas uniquement à l'extérieur scènes peuvent extrapolés à d'autres disciplines de courte distance au-delà de la photogrammétrie.